【ヒスイの夜明け杯】ヒケンキ♂【R1631_1位】

はじめに

ポケモンSVの仲間大会にて,優勝した記念にパーティを紹介します.

ガバガバ構築の拙い記事ですが,よろしくお願いさしすせそ.

仲間大会ルール

『Pokémon LEGENDS アルセウス』のヒスイ図鑑に載っているポケモンのみ使用可能.準伝説は1体まで.

使用パーティ

グライ,アロキュウ,ポリ2,イトウ♂等が流行る読みで,やんわり対策をしました.

初手のヒケンキで撒菱を撒いて,イトウ♂で仕上げるパーティです.

個体紹介

ヒスイダイケンキ

陽気 a252 d4 s252

初手安定要員.9/11で初手に選出しました.

ミラーやバサギリ意識で最速です.

ラスタルは地面です.電気技を無効にしたかったからです.

ポリ2を雰囲気で対策したポケモンです.初手のポリ2なら電磁波や放電をしてくるイメージのため,地テラで無償剣舞をする算段でした.ポリ2の選出が0だったため,なんとかなりました.

技外しを聖剣(粉)以外でしなかったえらい子です.

最強個体を使っていたのですが,C個体値31がバレるのが恥ずかしくて証は付けていませんでした.証を付けて特殊型を匂わせた方が良かったかもしれません.

トリトドン

図太い h252 b252 d4

電気タイプやオオニューラ対策に入れたポケモンです.

参加できる電気タイプがボルト,ロトムマルマイン(草)と地面の通りが微妙なため,大地は切りました.ミラコはロトムやポリ2対策です.

ラスタルは毒です.草技とオオニューラ対策です.

欠伸は撒菱や後続のイトウ♂の身代わりと相性が良かった気がするので良かったと思いました.

イダイトウ♂

意地 h4 a252 s252

本構築のエースです.11/11で選出しました.

バサギリ(ステロ)やヒケンキ(撒菱)が多そうなため,襷は微妙だと思いました.

ラスタルは悪です.不意打ち半減とミラーの150参りを1耐えできるからです.

H実数値が196で4nなのに身代わりをするのはどうなのかとは思いましたが,珠ダメや反動ダメが多いため少しでも生存するためにH4振りにしました.

ギャラドス

陽気 h4 a252 s252

環境の火力やSラインが低そうなため,補助なし龍舞型にしてみました.

ラスタルは炎です.草対策のためです.草電(カットム・ヒルマイン)がチラチラ見てたので飛行はやめました.

ラム込みで,鋼テラスのグライには雰囲気戦えそうな気がしました.

エンペルト

図太い h252 b180 c4 d68 s4

どっかの流用個体です.風船にすれば打点が地震とどくどくのみのグライに有効だったなと思いました.

アロキュウが重いので,打点のラスカノ,壁ターン枯らし用の欠伸や吠える.アンコ対策でメンハを持たせました.

ラスタルは草です.地面半減と草結び強化(ステロと変更し忘れた)のためです.

シャワーズ

控え目 h12 b244 c252

イトウ♂とグライ対策用のポケモンです.

水霊打点のみのイトウ♂は完封できるはずです.

D無振りのいつものグライ(H177)に普テラハイボが144 ~ 169 (81.4 ~ 95.5%) 入るため,噛み合って身代わりを置いてくれればグライが水テラスでも倒せます.鋼テラスは無理です.

水霊以外の打点持ちのイトウ♂には勝てないため,シャドボは願い事にした方が良さそうでした.

戦績

11戦10勝1敗で1位です.

やったぜ.久しぶりの1位で嬉しかったです.

マッチング運も良く,再戦も0で良かったです.

感想

メインが襷ヒケンキと適応力イトウ♂だったため,テラスタルを3回くらいしか使わなかった気がします.適応力ポケモンのテラスタルを使うか使わないかの判断が難しかったです.

レジェアル未プレイなので,顔ブレが新鮮で楽しかったです.主催のホモナ力兄貴,対戦してくれた兄貴タチ,ありがとナス!

【レギュF】残飯ツツミとスカーフギャラ【レート1714】

はじめに

レギュレーションF・シーズン14において,レート1700という私にしては高い記録に到達したため,記念に使用したパーティを紹介します.

使用パーティ

宗教上の理由で水タイプのポケモンのみ使います.

一応レンタルIDを載せておきます.ご自由にお使いください.

構築経緯?

割とテキトーな寄せ集めです.

1月の前半はダブルバトルに手を出していました.マルチの対戦会参加にあたり,ダブルの知識があまりにもなかったからです.50戦してビギナーからスパボ級まで行けました.敵のタケルライコと水ポンが強かったです(小並感).

シングルはマルチ会が終わった後の月終盤から始めて,とりマスをして終わるつもりでした.

とりマス後は来月以降のために,負けてもいいやと思いながら気楽に対戦を楽しんでいたら,意外と勝てたため頑張ってみました.そのため,構築はあまり考えずに強そうなポケモンを寄せ集めただけで,正直あまり考えられていません.

個体紹介

テツノツツミ@残飯

実数値:131-x-134-176(252)-81(4)-206(252+)

役割対象:受けポケ,低耐久,身代わりアンコで縛れる相手

努力値はCSぶっぱ.Dは4振りにより,臆病c252カミのムンフォが12/16の乱1から,11/16の乱1に変わります.

Hは無振りで16n + 3になり,残飯込みで身代わりを5回連続で使用できます.

 

いつも受けポケ対策をしていないため,気持ち受けポケに強そうなポケモンとして入れました.実際に強いかは微妙です.

霊テラス込みで,打点が地割れボディプのラッシャ,地球投げのみのハピラキ,塩漬け地割れの塩,ヘド爆のないドヒドには強いように思います.

 

一般的なSブースト型と違い,相手のSブーストやスカーフ持ちには上を取られてやられます.しかしながら,スカーフ持ちはともかくSブーストするのはどうせカミかツツミで,ツツミでは勝てない相手なので,あまり不自由には感じませんでした.

ブエナ型じゃない利点は,ツツミを出してもアンコをあまり警戒されないのが強いと思いました.ブエナを発動しないツツミを見たら私なら眼鏡持ちと決め打ちします.

 

私はツツミを使う際に低命中のドロポンを使用しなければならない点が嫌いでしたが,構築上相手の選出で水半減率が高くなるため,比較的ドロポンを使用しなければならないタイミングが少なくなっていそうで,実は私との相性が良いのではないかと思いました.上からのアンコや身代わりで相手のコントローラーを握って詰将棋みたいな戦い方をするところは大好きです.

 

ツツミで勝てないポケモン:カミ,ゴリラ.

エンペルト@チョッキ

実数値:191(252)-81-108-179(252+)-121-81(4)

役割対象:カミ,ツツミ

努力値はHCぶっぱ.S4は同速が多いから.

一見カミに強そうだが,カミが水テラスを切ると一転攻勢.最大打点が波乗りになり基本的に撃ち負ける.(波乗り 90*1.5/2=67.5;草結び 20*2=40)

そのまま3タテされることも珍しくない.ただ,水テラスならツツミのフリドラが抜群になるため,冷ビ→こご風に変えることでツツミがSブーストカミの上からフリドラを撃てるようになって良いのかもしれない.

マリルリ@オボン

実数値:207(252)-49-145(252+)-80-101(4)-70

役割対象:草,主にゴリラ

努力値はゴリラを意識していたため,HBぶっぱにしていました.

実際はゴリラなんておらず,ジャローダの方が多かったため,HDにした方がよかった気がします.

DLC後編で渦潮を返されたポケモンです.剣盾だと技マシンで素材消費をしないため,覚えさせる時は剣盾に連れていくことをオススメします.(DLC買ってないだけ)

ギャラドス@スカーフ

実数値:171(4)-177(252)-99-x-120-146(252+)

役割対象:岩以外のオーガポン,スカーフ以外のコノヨザル

努力値はASぶっぱ.Sは最速ドラパ抜き抜き抜き抜き抜き抜きくらい(嘘).

最初はHA鉢巻で使用していましたが,2耐えがギリできたりできなかったり,相手を1発で倒せたり倒せなかったりだったため,スカーフに変更しました.

 

ポンと対面したときに,上からの飛テラバにより,無傷で倒せるのが強かったです.

初手のコノヨと対面した時は,スカーフでないことを祈りながら飛テラバをしてました.(2戦2勝)

 

テラス権を消費する代わりに,無傷で相手を1体倒せるムーブができると強いですね.

シザリガー@襷

実数値:139(4)-189(252+)-105-x-75-107(252)

役割対象:水か悪が等倍以上で入る相手

努力値はASぶっぱ.S無振りのフゴーよりも早い.

ステロを踏まないために,初手に出すことが多いです.

 

技構成はクラハン,叩き,アクジェの3つは確定で,挑発の枠は剣舞,龍舞,がむしゃら,インファからの選択だと思います.私は初手に投げることが多く,ステロや欠伸や吠えるを嫌ったため挑発にしました.

 

襷枠の務めとして,初手の1-1交換をほぼ遂行できていたのが偉かったと思います.

ヘイラッシャ@弱保

実数値:225-167(252+)-135-x-117(252)-56(4)

役割対象:積みポケモン

努力値はADぶっぱ.S4は同速意識.

ツツミがSブーストでないため,龍舞等の積み技で全抜きされないように入れた天然枠です.

シザリガーが苦手なトドロクツキ(水悪半減,スケショで襷貫通)に対し,雪雪崩で乱1(50%)を取れるため強かったです.

お気に入りの型でよく使いますが,パクリです.

こちらを参考にしました.

mnk-udn-2005.hatenablog.com

戦績

49戦32勝17敗で,最終順位は8,323位です.

一応,最終4桁です.

感想

選出画面でカイリューを頻繁に見かけましたが,思ったより選出されませんでした.

威嚇のギャラドス,妖のマリルリ,霊テラスがチラチラ見えるツツミ,天然のラッシャと相手視点だとカイリューの通りが悪く見え,選出を躊躇するのかもしれません.来ない訳ではありません.

 

受けポケ対策に入れたはずのツツミは,ほぼ毎回選出してました.ツツミ強いですね.ドロポン外しの度に悪印象を持ちますが.実際波乗りを覚えて覚えさせたかというと,ドロポンでも威力が足りなく感じるので,微妙だと思います.

 

カミのムンフォのcダウンについて,特殊型がツツミとエンペでツツミはどうせ1発で落ちるため,引け!下がれ!と思うことが多くて楽しかったです.

 

基本選出は,相手にカミが高確率でいるため,初手シザリガーエンペルト,ツツミです.

ジャローダがいればマリルリ,岩以外のオーガポンがいればギャラ,ツキがいればラッシャと適宜選出を変えます.考えられた構築でないため,細かい選出は分かりません.

反省

ライコやブリジュラスの対策が,迅雷やエレビをツツミが身代わりアンコでどうにかするという,ほぼできていない対策しかない欠陥構築です.

 

最近は,負けることで精神が擦り減り,負けることが怖くなってしまったのが反省点です.勝率6割とれる自信があり,このレート帯で6割で勝てるのであれば,対戦すればするだけレートが上がっていくため,対戦数を稼ぐべきです.100戦すれば40回は負けるので,負けを受け入れることができるようにするべきです.

 

負けることに慣れるため,麻雀をやるべきだと思いました.

負けても運のせいにでき,雀魂なら実質4位以外は勝ちなので,負ける確率も1/4で少なくてオススメです.

おわりに

画像は対戦中の選出画面です.

一見,普通の画面ですが,よく見るとツツミにNNがついています.

NNを付ける機会が仲間大会に参加する時ぐらいで,あまり付けないため,NNに気が付くと笑っちゃうんすよね.

私はスカーレットしか持っておらず,ツツミは貰いものであり,一度NNを付けてしまったため変更ができません.笑えないんすよね.

cs霊ツツミでa個体値も低め(2か3)のため,色んな場所で頻繁に使います.最悪過ぎて笑っちゃうんすよね.

 

ここまで読んでいただき,ありがとうございました.

麻雀頑張ります!

【きのみ杯】雨イトウor再生力【レート1616_1位】

はじめに

ポケモンSVの仲間大会にて,優勝した記念にパーティを紹介します.

拙い記事でかつ,強い方の構築をほぼパクったパーティですが,温かく見守ってください.

仲間大会ルール

ルールは画像の通りです.要約すると,レギュE,道具はきのみ限定,緊張感と特定のポケモンが使用禁止です.

使用パーティ

表が雨イトウ♂に珠がない分のダメージを稼ぐためのステロ要員のエンペルトです.

裏が再生力サイクルです.

個体紹介

エンペルト

191(252)-81-144(180+)-132(4)-130(68)-81(4)

ランクマで使っていた,鉢巻カイリュー地震耐え調整.道具なしパオジアンの電気テラバも耐えてくれたので,この調整にしました.s60族が多いためs4,残d,残cです.

ヤタピと激流を使えば波乗りで電気パオジアンを確1なので,特性は激流にしました.ハイドロカノンならヤタピのみで確1にできます.

ラスカノは,カミとツツミ用です.

草テラスは胞子対策です.

ペリッパー

135-63-121(4)-147(252)-90-128(252+)

最速なら準速ガッサ,無振りサンダーを抜けるため最速です.

石化と蜻蛉の火力を増やすため,a個体値は31です.

ラムのみは,状態異常で無駄にターンを稼がれない用です.

イダイトウ♂

196(4)-180(252+)-85-84-95-130(252)

ウェブタの反動用にh4です.

理想のc実数値は恐らく89です.a2段階下降でa実数値が90,c個体値31だと90で同値だと特殊テラバになるため,それだけは避けた方が良いと思います.

a3段階下降でa実数値が72,c個体値0でもc実数値76までなので,c0までやる意味はあまりないと思います.

妖テラスは,不意打ち半減,霊電草フリドラを等倍にできて扱いやすいです.

妖テラバは,水霊を両半減できる竜悪のツキを倒せます.

ドヒドイデ

157(252)-61-224(252+)-73-162-56(4)

s35族が多いため,s4にしていますが,塩もラッシャも禁止のためd4の方が良いと思います.

纏わりのおかげで,毒にならない鋼や毒タイプに打点を持てます.

道具は,テラス後も弱点が一貫しているシュカ(地)にしようと思っていましたが,持っていなかったのでソクノ(電)にしました.使う機会は多かったので良かったです.

選出回数は5回で最も多く選出して,一番活躍しました.

ヤドキング

201(244)-72-101(4)-121(4)-171(204+)-57(52)

hを再生力回復最大,sはs35族のs4抜き.c4,残d,残bです.

ランクマで使用している子で,草結びは塩とラッシャ用で,両方禁止のため,ツツミ用にサイキネかパワージェムにした方が良かったとおもいます.

草テラスは弱点の変更と宿木無効用です.

ヤチェはフリドラ用です.

ママンボウ

272(252)-72-145(252+)-60-65-86(4)

ヘイラッシャです.

巷では熱湯やクイタンで活躍してるみたいですが,私の子は覚えません(DLC未購入).

草テラスは草ポンの宿木対策.リンドは草ポンに少しでも安全に後投げするためです.

天然ヌオーも考えたのですが,宿木草ポンに後投げするリスクがデカスギるのでやめました.

戦績

8戦8勝.参加者は50人,順位は1位です.

 

23時くらいに7戦で撤退する予定だったのですが,15戦完了した1位のツイートを見かけて,1勝,または1敗2勝すれば越せそうなレートだったので追加で1戦潜りました.そのおかげで主催者と戦えて嬉しかったです.

選出

選出は基本的に,初手エンペルトペリッパー,イダイトウ♂です.

イダイトウ♂が無理そうな相手には,ドヒドイデヤドキングママンボウを選出してました.

画像は例外な選出で,お墓参りが全員無効で通りが悪く,イダイトウ♂だとオリーヴァを突破できないので,裏の選出にしようとしたのですが,その場合は火炎玉が禁止なのにいる得体のしれないガチグマが剣舞持ちなら受けられずに負けることが分かったので,長考しました.

雨イトウのウェブタの通りがよく,お墓参りが必要ないため,瀕死が0の状態でも動かせるのでペリッパーとイダイトウ♂は確定.オリーヴァに勝てそうなドヒドイデを選出しました.

感想

同じ人と3回戦いましたが,2回までなら表選出と裏選出で分けて,自分の型バレを防ぎつつ相手の型は知っているという有利な状況に持ち込めたと思うのですが,3回戦目は情報が出きっていて構築的に勝てないところを急所で突破しました(運勝ち).

 

イダイトウ♂は基本的に等倍で相手を倒すので,半減実を気にせず戦えました.このルールに適していたのではないかと思いました.

 

最後に,この拙い記事を読んでいただいた方々,楽しい大会を主催してくださったベイン兄貴(@vain_empty),対戦してくださった方々,ありがとうございました.

【レギュD】すいすい偽装イダイトウ♂【レート1804.938/最終2405位】

はじめに

レギュDシーズン9で私にしては高いレートに到達したため,記念に使用したパーティを紹介します.本当の目標はレート2000でしたが,1700付近で勝率が50%くらいになったため,吐きそうになりながら負けまくり上振れまくり白目剥いて吠えまくり,遂に到達した1800で撤退しました.

パーティ初期案

ラオス鬼つええ!このまま逆らうやつら全員ブッ殺していこうぜ!

なんて考えが犯される.環境ポケモン達は決して絶対に簡単に勝たせてはくれない.

カミにはテラスを切らされた挙句,水テラス+シャドボ2回で返り討ちに遭い,パオはどうせ電気テラバだろ?とテラスを切ると裏に逃げられ,ツツミには炎テラスでフリドラ半減すれば余裕だぜ!とか思ってたら身代わりで様子見からのドロポンで腹筋ボコボコにパンチ食らって,力尽き果てた.

ラオスを環境に合うように調整していきたかったが,私が剣盾のDLCを未購入で,入手方法がHOMEしかないため,十分な個体数の確保ができずに断念.

 

使用パーティ

水タイプ以外のポケモンが強いと思えないため,全員水タイプです.

一応レンタルIDを載せておきます.ご自由にお使いください.

環境

ポケモンに対応させるのは私の実力では不可能なため,環境に多いポケモンだけPick Upし,対策をしました.

8/19くらい(今回のパーティを考えた日)の使用率TOP20一覧

1~10位

カイリューハバタクカミパオジアンサーフゴーウーラオス(れんげき)(水)テツノツツミディンルーヒードランガチグマランドロス(霊獣)

11~20位

ミミッキュハッサムイーユイヌメルゴン(ヒスイ)ヘイラッシャウーラオス(いちげき)(悪)ウォッシュロトムガブリアスコノヨザルサンダー

最終使用率TOP20一覧

1~10位

カイリューハバタクカミパオジアンサーフゴーウーラオス(れんげき)(水)テツノツツミディンルーガチグマランドロス(霊獣)ヒードラン

11~20位

ハッサムミミッキュイーユイヌメルゴン(ヒスイ)ヘイラッシャウォッシュロトムガブリアスウーラオス(いちげき)(悪)コノヨザルサンダー

変化はヒードランミミッキュウーラオス(いちげき)(悪)の使用率が少し落ちたくらいの誤差のため,対策範囲の問題はなかったと考えます.

 

個体紹介

ウェーニバル@襷

実数値:171(84)-172(252)-101(4)-x-96(4)-138(164+)

役割対象:パオジアン(カイリューハバタクカミテツノツツミディンルーヒードランガチグマランドロス(霊獣)イーユイヌメルゴン(ヒスイ)ウーラオス(いちげき)(悪))

 

Sはアクステ1回で最速ツツミ(s136族)抜き調整.

霊テラスは神速対策.

 

メインターゲットはパオジアン.選出されれば大体電気テラバをしてくる(たまに草テラバ).

ウェーニバルパオジアン対面では大体テラスタルしてくるので,初手はアクアステップを押します.その後はS上昇のおかげで上からアクアジェットができます.

等倍なら 激流アクステ + 激流アクジェ で倒せます.ダメージは以下の通りです.

耐久無振りパオジアンかつ等倍なら

激流アクステ 117 ~ 138 (75.5 ~ 89.1%) 

激流アクジェ 58 ~ 70 (37.5 ~ 45.2%)

 

この対面の素晴らしさは,自分はテラス権を消費せずに,相手のみテラス権を消費させた上で深手を負わせることができるところです.アクステのみだと倒しきれていませんが,パオジアンの持ち物は大体襷なので誤差と考えています.

基本的にはパオジアンを残してテツノツツミカイリューに引いてきます.

sブーストテツノツツミは上を取れないので諦めます.

カイリューはゴツメ以外なら霊テラスで神速を透かし,アイススピナーで落とします.

パオジアンのテラスタイプは画像の通りです.

大体が電なので想定通りに進みます.草テラスは諦めます.しかしながら,闘を警戒してか,打点がないからなのか,たまに妖テラスを切らせることができるので,草テラス分を打ち消していると考えることにしてます.

 

ペリッパー@鋭い嘴

実数値:161(204)-63-120-161(252+)-90-92(52)

役割対象:ヘイラッシャ

 

sはs4振りチオンジェン(s70族)抜き調整.a個体値は最大.

ラスタルはフリドラ,ムンフォ,神速を半減にできる鋼にしていますが,一度も使っていません.

 

ヘイラッシャに対し後投げから戦いたかったため,交代際の地割れを透かせる,浮いていて特殊が強そうなポケモンを探した結果ペリッパーのみがヒットしました.

h252ヘイラッシャへ対するダメージが

嘴暴風 142 ~ 168 (55.3 ~ 65.4%)

道具なし暴風 118 ~ 139 (46.0 ~ 54.1%)

ヘイラッシャの持ち物は残飯率が高く,守るで回復量を稼がれると道具なし暴風だと乱2にもならなくなるため,嘴にしました.

また,パオジアン引きを考慮し,

嘴暴風 142 ~ 168 (91.7 ~ 108.4%) で50%の乱1.

電光石火 11 ~ 13 (7.0 ~ 8.4%) で残ったできるだけ高確率で倒せるようにa個体値を最大にしています.

しかしながら,ヘイラッシャは地割れではなく,対面有利になるまで欠伸連打をしてくるパターンが多かったため,ラム&身代わりの方が良さそうだと感じました.

 

イダイトウ♂@珠

実数値:199(28)-180(252+)-93(60)-x-103(60)-112(108)

役割対象:低速ポケモン全般,低火力ポケモン全般

 

sはs4振りコノヨザル(s90族)抜き調整.a特化,残耐久.

妖テラスは悪対策.

 

対面の鬼.大抵のポケモンは上から1発,または,耐えてから1発で処理できます.

 

適応力珠150お墓参りの具体的なダメージ例は

h252ヒードラン 211 ~ 250 (106.6 ~ 126.3%) 確1

図太いh252b252ウォッシュロトム 153 ~ 182 (97.5 ~ 116.0%) 乱1(81.25%)

腕白h252b252ヘイラッシャ 146 ~ 172 (56.9 ~ 67.0%) 確2

あのヘイラッシャを物理の等倍で確2にできる化け物.

このように,イダイトウ♂より遅い耐久が微妙なポケモンはいないものとして扱うことができます.そのため,残りイダイトウ♂1体から3たても割とあります.(仕上げはおかあさん♂)

 

不意打ち,塩漬け,欠伸対策の身代わりが活躍する場面は多かったです.

受けポケモン全般をイダイトウ♂のみに一任しているため,受けルには基本勝てません.

このイダイトウ♂が絶対に勝てないポケモンは,妖テラス眼鏡ハバタクカミ,最速ガチグマ,皮付きミミッキュ,s振りイダイトウ♂etc.但し,相手視点だとパーティにペリッパーがいる都合上すいすいイダイトウ♂に見えるため,たまに来ないときがあります.イダイトウ♂は襷持ちが多めのため頻繁に来て負けます.

 

トリトドン@チョッキ

実数値:217(244)-79-89(4)-158(252+)-103(4)-60(4)

役割対象:サーフゴーウォッシュロトムサンダー

 

a個体値は最低にします(混乱自傷ダメージを減らすため).

電テラスの理由は飛電を半減にするためです.

 

トリトドンへのダメージ

c252サンダー暴風 72 ~ 85 (33.2 ~ 39.2%)

控え目c252眼鏡サーフゴーシャドボ 90 ~ 106 (41.5 ~ 48.9%) 

c無振り悪巧みサーフゴーシャドボ 90 ~ 106 (41.5 ~ 48.9%)

サーフゴーはいいのですが,サンダーの暴風が痛すぎるため基本的に電テラスを切ります.

また,テラスをしたトリトドン(通称テラドン)ならテツノツツミを余裕で倒せます(10%の氷で負け).

水電打点しかないウォッシュロトムなら勝てますが,眼鏡素テラバに撃ち負けます.

 

ヘイラッシャ@弱保

実数値:225-167(252+)-135-x-117(252)-56(4)

役割対象:低耐久全般,キノコ類

 

パクリです(無許可).

使用率TOP20にキノコ類はいませんが,キノガッサモロバレルリククラゲアラブルタケを合計すると無視できない数いるため,キノコ対策の草テラスにしています.ついでに草タイプ特有の弱点の多さで弱保との相性も良いです.

 

この枠は,キノガッサよりもsが高く,テツノツツミを倒せるほどcが高く,テツノツツミのフリドラを耐えるdの高いポケモンを考えた結果ヘイラッシャになりました.

因みに弱保ヘイラッシャはレギュCのときに1度パクって(無許可)当時は全く使いこなせませんでした.

 

ヘイラッシャのダメージ例

ウェーブタックル 耐久無振りハバタクカミ 151 ~ 178 (116.2 ~ 137.0%) 確1

弱保地震 耐久無振りテツノツツミ 94 ~ 111 (71.8 ~ 84.8%)

一見テツノツツミを全く倒せてないように見えますが,ヘイラッシャテツノツツミ対面はテツノツツミ側が様子見の身代わり安定のため割と倒せます.少し残ったくらいなら裏のイダイトウ♂がアクジェで処してくれます.

 

ヘイラッシャの被ダメ例

c252テツノツツミフリドラ 120 ~ 144 (53.4 ~ 64.0%)

c252眼鏡ハバタクカミ妖テラスムンフォ 172 ~ 204 (76.5 ~ 90.7%)

意地a252パオジアン電テラバ 168 ~ 200 (74.7 ~ 88.9%)

 

立ち回り的にヘイラッシャパオジアンが対面することは少なく,3回くらいしか対面しませんでしたが,3回とも1発で絶対零度に当たりました.草

 

マリルリ@ものまねハーブ

実数値:207(252)-112(252+)-100-72-100-71(4)

役割対象:コノヨザル(カイリューハバタクカミパオジアンウーラオス(れんげき)(両)ディンルーミミッキュイーユイガブリアス)

 

マリルリコノヨザル対面は一見マリルリが有利に見えますが,コノヨザルがテラス + ビルドをすると全抜きされます.そのため完全にコノヨザル特化にした汎用性の低いマリルリです.

コノヨザルのテラスタイプは,炎22.9%,毒20.7%,鋼20.5%です.約6割の確率で妖半減,地抜群になります.

マリルリコノヨザル対面時,基本の流れ

マリルリの1ターン目は,まねっこをします.

コノヨザルがテラス + ビルドをしてきた場合は,ものまねハーブ + ビルドでaとbを2段階ずつ上げ,次のターンは地テラバで倒します.

コノヨザルがステロをした場合は,マリルリもステロをします.初手でテラスをしなければ,テラスを切る気がないため,2ターン目はじゃれつくを選択しておきます.大体命懸けされて何もできずにダウンします.イダイトウ♂の糧となるため,1-1交換できたことを喜びましょう.

コノヨザルが初手から命懸けの場合は,イダイトウ♂の糧となるため,1-1交換できたことを喜びましょう.

 

選出

ほぼ確定選出はイダイトウ♂です.よっぽどのことがない限りイダイトウ♂を選出します.

基本選出はウェーニバルヘイラッシャイダイトウ♂です.

パオジアンがいる場合は,初手で来ることが多いので初手をウェーニバルにします.

相手にジバコイルウォッシュロトムスナノケガワサンダーボルトロス(霊獣)レジエレキ等の特殊電気がいる場合はウェーニバルトリトドンイダイトウ♂です.

コノヨザルがいる場合は,初手で来ることが多いので,初手をマリルリにします.コノヨザルパオジアンが同時にいる場合も初手マリルリで大丈夫です.マリルリパオジアン対面になったらパオジアンが電テラバすることを祈りながら地テラバをします.

相手にヘイラッシャがいる場合はウェーニバルペリッパーイダイトウ♂です.他の相手によってはウェーニバルトリトドンヘイラッシャに変えます.

キノコ類がいる場合はウェーニバルヘイラッシャイダイトウ♂の基本選出で,絶対にヘイラッシャでテラスを使います.

相手にイダイトウ♂がいる場合は,半分諦めてイダイトウ♂が選出されていないことを祈ります.

相手にペリッパーイダイトウ♂がいる場合は絶対来るので諦めます.

ガチグマは草分けがないことを祈ります.あったら上から3たてされます.

キョジオーンチオンジェンは倒せるようにしていません.運がいいとイダイトウ♂で倒せるので祈ります.

戦績

273戦148勝125敗

レート:1804.938

順位:2405位

感想

剣盾の最高レートは越せませんでしたが,最高順位は更新できて良かったです.レート2000に到達したいと思う一方,トレーナーの実力がちょっとどころじゃなく足りなそうです.

 

ウェーニバルはずっと使ってみたいと思っていたのですが,レギュCまで一切扱い方が分かりませんでしたが,今回ウェーニバルを大活躍させることができて嬉しかったです.

ウェーニバルの激流がこんなに強いことに今まで気付かなかったショックでした.

 

マリルリのじゃれつく以外は命中不安技がなく(ペリッパーの暴風は必中のため除く),相手にコノヨザルがいない限りはマリルリをほとんど選出しないため,命中不安に怯えることなく安心して戦えました.

私はパーティの都合上,フリドラ氷や,10万麻痺や,暴風混乱を引く機会が多いですがそれは単純に試行回数が多いからなだけで,今シーズンは放射火傷や噴煙火傷,冷ビ氷を1回も引いたことがありません.そもそも撃たれてません.

 

今作の面白いところはテラスタルで,本来あまり戦わないポケモン達と戦うのは楽しいです.例えば耐久無振りイーユイはテラスタルをしない場合はイダイトウ♂のアクジェで確1で飛びます.また,相手の選出画面にキョジオーンガチグマがいる場合は,どちらかが選出されることはあっても,両方が選出されることは恐らくないところも面白く感じます.

今作で初めてヒードランと戦いました.

 

反省

前シーズンからすでに最速ガチグマ抜き調整という言葉があるのだから,イダイトウ♂を最速ガチグマと同じsにしていたせいでカモられた試合があったと思います.bとdを1ずつ下げて最速ガチグマ抜き抜きにするべきでした.

また,相手のイダイトウ♂に一切勝てないため,対策として普テラシャワーズがいいかもしれません.

控え目c252普テラハイパーボイスが耐久無振りテツノツツミに乱1(18.75%)のため実用性もありそうです.

 

終わりに

こんな拙い記事を読んでいただきありがとうございました.レートはまたいつか頑張りたいと思います.

【ド迫力杯SV】命懸けお墓参り【レート1632.831_1位】

はじめに

ポケモンSVの仲間大会にて,初優勝した記念に自慢のパーティを紹介します.

拙い記事ですが,拓也さんの3000円のように温かく見守ってください.

仲間大会ルール

「たかさが2.0m以上」または「おもさが100.0kg以上」のポケモンのみ参加可能なシングルバトル.また,来月の7月から始まるレギュレーションDを意識してウネルミナモ及びテツノイサハは使用禁止.

・持ち時間7分,総合時間15分,最大試合数15戦

・大会期間2023年6月24日21:00~23:59

使用パーティ

他の強いポケモンの使用候補が連撃ウーラオス(制限枠),水ケンタロス,カジリガメ,イダイトウ♀.

制限枠は,カイリューや他の制限枠にも安定しそうなヘイラッシャを選択.

イダイトウは,お墓参り(物理)を使ってみたかったため♂を選択.

パーティ全体が圧倒的に物理偏重のため,パルシェンをC特化にすることでバランスを緩和.

個体紹介

ヘイラッシャ

257(252)-120-183(252+)-x-85-56(4)

パオジアンの電テラバを受けられるように妖テラス.

通常のカイリュー用に雪雪崩,普テラカイリュー用にボディプレス.

他で削られてもカイリューに勝てる用の回復技で眠る.

テツノカイナ,キョジオーン,ヘイラッシャ,その他高耐久用に地割れ.

ランクマで普段使いしてる草ラッシャの妖バージョン.

ギャラドス

201(244)-194(252+)-100(4)-x-121(4)-102(4)

草に抜群の炎テラバ,草を半減,電を等倍にできる炎テラス.

ギャラドスボーマンダ,セグレイブ等の岩弱点用にストーンエッジ

サイクル戦特化用に鉢巻で火力増加.初手から1舞の火力を出せる.

アクアテールはないが,ヤャラの様な何か.

パルシェン

125-131(124)-200-150(252+)-58-107(132)

殻破で最速ドラパルト抜き調整.C特化残A.性格はDが必要ないため,うっかりや.

 

特殊のみで使う予定だったが,Sラインが殻破込みのぶっぱでレジエレキを抜けないこと,スキルリンクという強特性で物理もできるため両刀にした.

テラバーストの仕様上,氷柱針とドロポンを見なければ両刀だと気付かれなさそうだと思った(小並感).本当にそうなのかは相手視点でないと分からない.

 

ヘイラッシャやギャラドス,アーマーガア用に電テラバ.

ミガルーサ

197(252)-123(4)-93-x-85-134(252+)

最速130族の上から命掛けで1:1交換を強いる.NNをじこさいせいにすることで命懸けへの警戒心を落とす.ホモは嘘つき.

神速や多くの先制技を無効にできる霊テラス.

ヘイラッシャやヤドキングTODが狙えるパーティのため,自己再生.

あまごいの枠は他に思いつかなかったため仮置きしてたら,そのままだった.

イダイトウ♂

199(28)-180(252+)-94(68)-x-105(76)-109(84)
A特化.S4セグレイブ抜き調整.珠ダメ意識のH10n-1調整.

Dは眼鏡フリージオのフリドラ1耐え調整.残B.

 

一番自信がなかったポケモン.練習試合を2回して,両方で選出したが,どちらも活躍させることができなかった.

この調整が強いとは一切思えなかった(セグレイブもフリージオも一回も見なかった).

 

行動確保をしたいため,テラスタルは弱点が少ない普テラス.元のタイプの都合上,完全に読まない限りは闘は飛んでこないのも良い.

 

ミガルーサの命懸けとお墓参りのシナジーが強かった.

 

適応力を活かすためにすてみタックルをいれたが,使う場面はなかった.

相手のテラスタル用に守るor襷潰し&上を取れるようにこご風or高速移動の方が良かったかもしれない.

ヤドキング

201(244)-x-101(4)-121(4)-178(252+)-51(4)

H奇数,かつ再生力の最大回復調整.

レジエレキ,霊獣ボルトロス等の特殊電対策に電を半減できる電テラス.

エナボ,水テラバ,氷テラバが抜群の地テラスだと受けきれないと判断したためである.

 

選出画面にレジエレキがいる場合はヤドキングを初手にして,なおかつ初手テラスを切らなければ受けられない予定であったが,レジエレキとは1度も遭遇しなかった.

 

大会の参加条件が2m以上 or 100kg以上のため,重いポケモンが多いと思い草結びを入れた.ブリムオン2.1m,5.1kg(草結び威力20)と対面してたまげた.

戦績

14戦12勝2敗(多分)

レート:1632.831

順位:1位(参加者82人)

SVの仲間大会において初優勝をすることができた.

2位とのレート差が0.629という,とんでもない接戦を制した.

 

ヤドキングが3回も氷を引くという激運で笑っちゃうんすよね.

瞑想ブリムオンに2回目で氷を引いた後,7,8ターンずっと凍っててくれたおかげで突破できた.ホモは豪運.

 

パルシェンvsハラバリーの対面で,襷殻破読みで襷を潰しつつパラボラでの回復量を確保するために不一致アシボをしてきたが,D1下降で6割も入って相変わらずのパルシェンのDの低さに笑っちゃうんすよね.

 

負け試合は,初手デカヌチャンのステロが読めず,ステロ激重選出をして負けた試合と,水統一相手に負けた.水ポケ使いとして完全な敗北をして一番悔しい場面であったが,同時に水タイプの強さを再確認できる良い試合だった.

感想

目標の15戦15勝は,5戦目に敗北して達成できなかったが,優勝できて嬉しかった.

参加可能ポケモンが絞られているルールだと,どのポケモンの対策は考え,どのポケモンは諦めるかを考えるのも楽しかった.

 

ガチグマラが強いという噂を聞いていたので対戦してみたかったが,選出画面では見たが選出はされなかった.水タイプばかりのパーティなので当然なのかもしれない.

 

最後に,この拙い記事を読んでいただいた兄貴達,楽しい大会を主催してくださったぺとらた兄貴(@Petrata_Rock),対戦してくださった兄貴達,ありがとうございました.

仲間大会「今回調教する技は『まもる』!」

はじめに

ポケモンSVの仲間大会にて,初主催した記念にこのルールにした経緯等を紹介します.
ついでにパーティも紹介します.ダブル初心者のため,プレイング等は拓也さんの雄膣よりも温かく見守ってください.

ダブルで開催した経緯

SZK「MURはん,俺らも仲間大会開きませんか?」
MUR「開きてぇなぁ」
SZK「じゃけん夜開きましょうねぇ」
MUR「おっ待てぃ!どんなルールにするんだゾ?」
SZK「(考えてなかった)MURはん考えてくださいよ.頼むよ~」
MUR「いいゾ~これ」


~MUR帰宅~
という訳で何か面白そうなルールを考えるゾ~


~30分後~
ポッチャマ…(何も思い浮かばないゾ)
あ,そうだ.こういう時は,語録からそれっぽいのを見つけてくるゾ~
だから,日課淫夢視聴でもしながら考えることにするゾ.

 

本編からBGMを消すシリーズ視聴中
拓也「今回調教する少年はまもる!」


これだゾ!!!!!
全員に守るを入れるシングルの大会にするゾ!!
おし,じゃあKMRにルール確認してもらうぜ!!!

 

~KMR家(夜)~
MUR「この大会を開くゾ」
KMR「仲間大会を開くんですか,いいですね」
MUR「ルールもいい感じだゾ~」
KMR「突っ込みどころが多そうなルールですね」
MUR「ポ?」


KMR「何点もあるので心して聞いてください.まず,参加条件で技マシン6個も使わせるのはコスト的にも問題です」
MUR「あっそっかぁ…」


KMR「それに守る入りのパーティなら,全員受けよりのパーティになって15戦できる人がいない,なんてことになるかもしれません」
MUR「ポ…」


KMR「あと,まもるを調教するのになんで全員使うようにするんですか?禁止にするならともかく」
MUR「お,待てぃ!守る使ってるパーティなんてほとんどいないから,実質ルールなしみたいになるゾ!守るなんてバリ受けとダブルくらいでしか使われてないゾ!」
KMR「なんでシングルにする必要なんかあるんですか!」
MUR「あっそっかぁ….上手いじゃねぇかよ」
KMR「ありがとうございます」
MUR「おし,じゃあぶち込んでやるぜ!」

 

~後日~
MUR「こうして産まれたのが"まもる禁止杯"だゾ」
SZK「KMRから産まれたのは別にいいですけど,ダブルの大会でいいんですか?シングルしかやったことないですよねぇ?」
MUR「おっ待てぃ!俺の最初のポケモンはコロシアム,次にXDというくらいにはダブルに馴染んでいるゾ!
DSで初めてポケモンをやった時はなんで手持ちが2体以上なのにダブルにならないんだ?とか思ってたくらいはダブルをやっているゾ」
SZK「それで?最近やったダブルはいつですか?」


MUR「………去年の初期環境杯………いや,SVの霊ジム以降ダブルはやってないゾ」
SZK「えぇ(困惑)…」

 

仲間大会ルール

他の仲間大会の告知画像がかっこよかったので,自分なりに真似してみました.

参加者は特別な訓練を受けているため,見慣れた背景だったと思います.

1枚目と4枚目の画像の背景は,大会名の元ネタの語録が使われる本編から.

2枚目と3枚目の画像の背景は,武田信玄の終あたりのシーンを使用しています.

 

HOMEを禁止にした理由は,告知のタイミングではHOME解禁前で,どんな無法地帯になるか予想できなかったためです.

4凶を禁止にした理由は,水タイプがいなかったからです(4凶を置いているだけで相手全体に発動するのが強すぎると感じたため,使用禁止にしました).

逆に,パラドックスの制限を一切かけなかったのは,ランクマ(シングル)で戦っていても特別強いと感じなかったため,無制限にしました.

 

使用パーティ

私はシングルしかやらないダブル初心者のため,できる限りシングルの立ち回りができるようなパーティを考えました.

理想の動きは,初手フローゼルで相手のポケモンを1,2体倒してもらい,フローゼルが倒れたら合体ヘイラッシャで1,2体倒す.ヘイラッシャが倒されたら襷シャリタツで1体倒す.まるでシングルで戦っているかのような動きを意識しました.

 

ヘイラッシャとフローゼルを初手に,裏にペリッパーとシャリタツ.基本選出はこの4体です.通りが悪そうなときは,テツノツツミやイルカマンを選出します.

 

個体紹介

ヘイラッシャ

225-167(252+)-135-x-117(252)-56(4)

NN:*ナメロ

シャリタツ

143-x-80-172(252)-116(4)-147(252+)

NN:爆弾魔

はやくしないと爆発するぞ(司令塔),NGIのケツにNGIをぶち込め.

フローゼル

161(4)-172(252+)-75-x-70-167(252)

NN:しんげん

あめにむせぶ しんげん

ペリッパー

167(252)-x-121(4)-115-134(252+)-85

NN:csメガネ

テツノツツミ

131-x-134-176(252)-81(4)-206(252+)

NN:メカミウ

イルカマン

175-233(252+)-117-x-108(4)-152(252)

NN:ホモイルカ

 

感想

対戦の感想は,強いポケモンが強かったです(小並感).

シングルで強いヘイラッシャが,ダブルだともっと強いことに驚きました.

基本的にシャリタツを後から投げて合体させていたのですが,相手がシャリタツ側に攻撃を選択している場合は,技が失敗する仕様にたまげました.

 

主催の感想は,ダブルの知識が『たんじゅんヘイラッシャの裏技』,『おどりこ』,『タイパ部』くらいしかないため,このルールが良かったのか悪かったのか全く理解できていません.私は楽しかったのですが,参加者兄貴達が楽しめたのかは分かりません.

 

最後に,この拙い記事を読んでいただいた兄貴達,大会に参加していただいた兄貴達,対戦していただいた兄貴達,ありがとうございました.

【ポケモンBWカップ】水統一_ダイダイゴ杯【レート1627_1位】

はじめに

ポケモン剣盾の仲間大会にて,初優勝した記念に自慢のパーティを紹介します.
記事を書くことが初めてであり,初心者のMのため,拓也さんの雄膣のような温かさで見守ってください.

仲間大会ルール

大会名は「ポケモンBWカップダイマをそえて~ 第5世代までのポケモンのみ参加」

ダイマありのシングルバトル

・第5世代までに登場したポケモンのみ使用可能

・禁止級伝説,リージョンフォーム,過去作技,幻のポケモンは使用禁止,但しケルディオのみ使用可能

・レベルを50までにする,レベル1戦法あり

・持ち時間7分,総合時間15分,最大試合数15戦

・大会期間2022年11月12日21:00~23:59(3時間)

使用パーティ

今回は第5世代までのポケモンが使用可能で,特別な制限はないのですがケルディオ(いつも)が参加可能,レベル1ポケモンが参加可能な少し変わったルールです.しかしながら,ケルディオ(いつも)は恐らく水タイプのポケモンに強くないため,あまり気にする必要はないと考えました.また,レベル1戦法にはパルシェン等の連続技が可能なポケモンなら容易に対処できるため,こちらもあまり考えませんでした.そのため,通常の第5世代までの環境を意識しました.

私が水統一でパーティを組むときに考えることは

①電対策はできているのか
②草・水・竜への有効打があるか

この2点を考えます.
①はギャラドスを軸にパーティを構築するためです.
②は雨下で戦う場合,水技が等倍の敵に対し,一致*雨で2.25倍のダメージを与えることができるため,ダメージレースで勝ちやすいです.しかしながら,水を半減にできる水・草・竜へはダメージレースで負けやすく,勝つためには草・水・竜への有効打が必要になります.

想定した強敵達
ナットレイサンダーギャラドスメタグロス
ナットレイのみをピンポイントで倒すヤドラン
サンダー等の草・地がない特殊電に勝てるランターン
ギャラドスを倒すように岩技&頑丈or襷持ちのアバゴーラパルシェン
メタグロスの雷パンチを無効にでき,一致で弱点を打てるガマゲロゲ

今まではナットレイへの攻撃をペリッパーの暴風+雨顎鉢巻ウオノラゴンのエラがみで対策完了と思っていましたが,相手がナットレイ選出時の勝率は,1…か2%くらいでした.(また,鉄壁持ちのナットレイに勝てたことは)ないです.そのため,炎で特殊を安定して打てるポケモンが必要であり,命中安定の放射が使えるヤドランを使用しました.
竜対策としては,安定して狩れるマリルリを使用したかったのですが,パーティに空きがなく,パルシェンでも勝てなくはないため,今回はマリルリを使用しませんでした.

個体紹介

ギャラドスパルシェンガマゲロゲは一般的な個体のため見る必要はないです.

ギャラドス

ギャラドス

 特性  :自信過剰

 育成  :陽気 H4 A252 S252 @ラムのみ

 実数値 :171-177-99-×-100-146

 技   :滝登り/飛び跳ねる/パワーウィップ/竜の舞

 役割対象:物理受けと高速電気タイプ以外

基本的にはギャラドスを通せば勝てると考えています.
アクアブレイクではなく滝登りの理由は,威力5の差で勝てる場面よりも,20%の怯みで勝てる確率の方が高いと思うからです.(実際にダメージ計算はしていないので間違っている可能性は高いです).
飛び跳ねるは,ダイジェット&草への打点用.
パワーウィップは,水への打点用.
竜の舞は,ダイウォール&能力上昇用.
ラムのみは,状態異常で止められることが多いから,その対策です.

パルシェン

パルシェン

 特性  :スキルリンク

 育成  :意地 A252 B4 S252 @襷

 実数値 :125-161-201-×-65-122

 技   :氷の礫/氷柱針/ロックブラスト/殻を破る

 役割対象:氷が抜群の相手,襷が必要な相手,レベル1,ギャラドス

多分一番メジャーな型.
礫とアクアブレイクで迷うかもしれないですが,水技は他のポケモンが打てば良いため,必要性はないです.

アバゴーラ

アバゴーラ

 特性  :頑丈

 育成  :意地 H252 A252 B4 @イバンのみ

 実数値 :181-176-154-×-85-46?

 技   :ストーンエッジ/叩き落とす/こらえる/ステルスロック

 役割対象:ギャラドスデンチュラ

Sはガバで個体値が低いです.Sの個体値は最大の方が良いと思います.
ステロ,叩きで起点作りができます.初手での起用が多いです.そのため,高確率で活躍できるため腐りにくいです.
ダイマギャラドスにエッジで確2.頑丈+こらえる+イバンでエッジを2回打てるようにしています.エッジが2連続で当たる確率は64%と低いですが,仕方のないことだと割り切ります.

デンチュラは水タイプの天敵です.複眼による高命中雷.エナボによる草技.電磁波による機能停止.ねばねばネットによる後続へのデバフ.デンチュラがいるだけでパーティが壊滅します.等倍で受けることができるのは恐らくキングドラのみです.ルンパッパだと虫技がたまにある(本大会所持率33%)ため安定しないです.
デンチュラは起点作りが多いため初手に選出されることが多く,アバゴーラも初手で選出することが多いため,高確率で対面します.頑丈による行動保障でエッジ(確1),デンチュラは襷持ちが多く(100%),耐えられます.イバンを使い倒しても良いですが,デンチュラの不意打ち(25.8%)を警戒してステロでも良いです.そのときの相手と自分の裏の状況に応じて変化します.

ガマゲロゲ

ガマゲロゲ

 特性  :すいすい

 育成  :意地 A252 D4 S252 @命の珠

 実数値 :179-161-95-×-96-126

 技   :アクアブレイク/地震/パワーウィップ/瓦割

 役割対象:電・水・メタグロス

ポリゴン2のDL対策のD4振り,珠ダメを減らすためにHを少し下げ10n-1にしています.Hに関しては最適解を知りたいです.
物理ガマゲロゲのメジャーな型です.水・地・草+αで今回は瓦割にしています.キョダイ旋律対策とダイナックルで火力を上げる用です.

ヤドラン

ヤドラン

 特性  :再生力

 育成  :控え目 H4 B252 C252 @達人の帯

 実数値 :171-×-162-167-100-50

 技   :熱湯/火炎放射/冷凍ビーム/自己再生

 役割対象:ナットレイ

ナットレイのための放射,竜への打点として冷ビ,熱湯と自己再生は強そうだから入れました.特殊受け用にボディプを入れても良かったかもしれないです.
ナットレイを倒すためだけにパーティに入れたポケモンです.
H252D4ナットレイヤドランの放射で確1(111.6 ~ 132.5%).
H4B252ヤドランを意地A252ナットレイのウィップで確2(78.3 ~ 94.7%).

ナットレイの初手率が何故か高く,アバゴーラに道具を叩かれた後にヤドランが戦うことが多く有利に戦うことができました.ナットレイの目の前に自信満々にヤドランが登場するため,放射の通りが悪い相手(主に竜)に引かれることが多いです.また,ナットレイの道具がなければヤドランは確定で1発は耐えるため,冷ビから入る強気なプレイングができました.かなり有利に立ち回ることができました.

ランターン

ランターン

 特性  :蓄電

 育成  :控え目 C252 D252 S4 @拘りメガネ

 実数値 :200-×-78-140-128-88

 技   :波乗り/雷/ボルトチェンジ/冷凍ビーム

 役割対象:サンダー,草・地のない特殊電,ラプラススイクンブルンゲル等の耐久水

S4はアーマーガア用の振り方のためガバです.第5世代の環境でS種族値67のポケモンチョンチーランターンオノンドのため,H4の方が良いです.
今回のパーティでは雨降らしがいないため,雷よりも命中安定の放電の方が良いです.

無補正C252珠サンダーのダイジェット(暴風)が非ダイマランターンに確3(35 ~ 42%).
C特化メガネランターンの冷ビがダイマサンダーに確3(39.1 ~ 46.3%).
ランターンよりもサンダーの方がSが高いため勝てないです.サンダー対策として不十分ですね.しかしながら,そこまで削ればパルシェンの礫で倒せるので託しましょう.

戦績

11戦10勝1敗
レート:1627
順位:1位 (参加者81人)

剣盾の仲間大会において,初優勝することができました.
危ない試合が多く,運勝ちが多いおかげで優勝することができました.
メガネラティオスの流星群をギャラドスが87.5%の乱1で耐えたり,ナットレイヤドラン対面で交代読み冷ビをサザンドラの急所に当てて倒したりしました.
1番危なかったのはフワライドアバゴーラ対面でフワライドが弱保軽業と予想していたうえでアバゴーラがイバンによる先制叩きを打ち,フワライドにちかすいをされどうしようもない状態になりました(ギャラドスの雨ダイスト急所で突破し,その後のブルンゲルもウィップ急所で突破,完全な運勝ちです).
唯一の負け試合は,炎統一の相手でコータスキュウコンバシャーモに完敗しました.コータスの高速スピンもキュウコンの置き土産も読めませんでした.また,バシャーモの膝外しに期待するもインファだったうえに膝は過去限でした.(炎タイプの認識がガバガバどころかスカスカ,水統一の末路)
今後はプレミを減らしたいです.

感想

ケルディオ(いつも)は使用率が3位であるように選出画面では良くみかけました.しかしながら,1度も選出されることはありませんでした.悲しいかなぁ….
ナットレイは予想通り使用率が高く,今回の優勝は間違いなくヤドランのおかげです.

私のポケモンの使用率は,ガマゲロゲ(18位),ギャラドス(22位),ランターン(41位),パルシェン(42位),ヤドラン(56位),アバゴーラ(57位)でした.ギャラドスパルシェンアバゴーラが思ったより使用率が低く驚いています.ギャラドスと戦うのが苦手なので少なかったのが勝因である可能性が高いです.

デンチュラが倒したポケモンと倒されたポケモンのランキングです.両方とも1位がアバゴーラじゃないか,たまげたなぁ.

水統一は一見縛りプレイに見えますが,相手の選出を誘導し,自分が有利なポケモンで戦うことができるので,縛りなしのガチパです.相手の油断を誘いプレミをさせることができるところも強みです.

最後に,この拙い記事を読んでいただいた兄貴達,楽しい大会を主催してくださった与兵衛兄貴(@turigei3),対戦してくださった兄貴達,ありがとうございました.